PanzerguideKapitel
Digitales Panzerhandbuch

Bewegung im Gefecht

Bewegung im Gefecht 

 

Man kann einen Panzer als eine Art Bunker oder Panzerabwehrkanone benutzen, verschenkt dann aber die meisten seiner Vorteile. Noch manch Fortgeschrittener hat den Wert der Beweglichkeit zwar begriffen, setzt sie aber falsch - zu seinem Nachteil - ein, da er sich von der langen Kanone und dem schicken Tarnmuster auf dem Stahl blenden lässt und meint, man hätte sich zum König des Schlachtfeldes gekrönt, nur weil man einen dicken Tiger aus dem Spawnpool fischen konnte. Diese Spieler werfen den Motor an und fahren wild um sich schießend in den sicheren Tod. Bevor der geneigte Leser dieser Zeilen Zeit mit dem Studium des restlichen Machwerkes verbringt, möge er sich deshalb folgendes ins Bewusstsein brennen und am besten noch auf die Handinnenfläche tätowieren:


• Die Kanone ist nur eine von zwei Hauptwaffen - dem Motor kommt mindestens der gleiche Stellenwert zu, denn er ist im Prinzip das, was aus einer recht unflexiblen Pak einen Panzer macht.

• Beide Waffen des Panzers (Kanone und Motor) sind gleichzeitig seine größten Feinde, weil man erst durch deren Benutzung durch den Gegner sicher aufgeklärt  werden kann (Motoren hört man bis zu 2 km weit!)

• Panzer sind da draußen in der harten BGE-Welt absolute Primärziele, weil sie eine Menge Schaden anrichten können. Je seltener das Fahrzeug, desto größer die Verantwortung den anderen Spielern gegenüber.

• Mit genügend Know-how und der passenden Ausrüstung ist jeder Panzer relativ leicht zu zerstören.

• Sobald man umkämpftes Gelände erreicht, manchmal auch schon vorher, fährt man im Prinzip um das virtuelle Leben - je näher das Ziel und je weiter weg die Freunde, desto schlimmer wird es. Vor allem wenn du alleine unterwegs bist lautet die Frage meist nicht, ob sie dich entdecken und dir die Hölle heiß machen, sondern wann.

• Bring Zeit mit! Gute Panzerfahrer investieren eine Stunde oder mehr für eine Mission.

• Fahre niemals los um so viele Kills machen, wie möglich. Gier und Hast sind absolut tödlich! Stelle dein eigenes Überleben an erste Stelle und gehe keine Risiken ein!
 

Deine Gegner sind nicht nur Panzer. In der Tat sind sie gar nicht das Schlimmste, was dir passieren kann. Paks sind viel kleiner und niedriger und deshalb besser zu verstecken. Haben sie die richtige Kanone, vernaschen sie auch den stärksten Panzer, wenn du ihnen unwissentlich deine Schwachstellen feilbietest. Es gibt auch keinen Grund, sich in einem
Panzer vor Infanterie sicher zu fühlen. Sapper schwärmen wie Moskitos im Feld aus, um über Panzer herzufallen, die ihre Position durch unnötiges Motorengedröhne oder wildes Herumschießen verraten und dann noch nicht einmal so clever sind, einen ausreichenden Abstand zwischen sich und der alten potentiell aufgeklärten Position zu bringen (deine Postion wurde wahrscheinlich bereits vor Minuten auf der gegnerischen Karte markiert). Sapper können sich zudem prima verstecken und auch große Entfernungen lautlos zurücklegen - das letzte, was viele Panzerfahrer hören ist das "Klick" eines eben angebrachten Satchels, dass von einem Sapper stammt, den man abgehängt zu haben meinte.